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我最喜欢的MD游戏音乐人-古代祐三

我最喜欢的MD游戏音乐人-古代祐三

说到MD时代我最先认识了 “Yuzo Koshiro (古代祐三)” ,他主要作品是:光之继承者,怒之拳铁系列,超级忍,其中 怒之拳铁2/3有Motohiro Kawashima (川島基宏)一起参与。

(引用介绍:
古代佑三就是其中比较著名的一位游戏音乐制作人 1967年在日本东京都出生的他,3岁开始学习钢琴,12岁开始音乐作曲的基础学习,在东大完成音乐课程后,就开始为电脑游戏音乐作曲,但在那个时期日本电脑游戏并非主流,因此他的作品并未能为广大玩家所知。

是金子总会发光的,不久他的才能得到了SEGA的赏识。1989年,年仅22岁的古代佑三为SEGA MD主机上的名作—《超级忍》(THE SUPER SHINOBI)的游戏音乐作曲,游戏发售后,其中的游戏音乐大受欢迎,SEGA为此在89年的12月发行了该游戏的音乐CD和卡式磁带,古代佑三也成为了游戏史上第一位名字被写在游戏标题画面上的作曲家。也是仅有的一位! 这个游戏的音乐就算以现在的标准来看,也是精良之作。与游戏场景相得益彰,大大提高了玩家的投入度。而在配器的选择上,更是使用了日本传统乐器的鼓点作为伴奏,与忍者这样的日本传统文化题材的游戏内容丝丝入扣,结尾曲“MY LOVER“更是神来之笔,让人不能忘怀!加上具有现代感的节奏,使人感觉这个游戏不光是一个古老的忍者游戏,而更象是一出现代忍者活剧。 1991年,古代佑三开始为SEGA MD的王牌动作游戏《格斗三人组--怒之铁拳》(BARE KNUCKLE)作曲,在制作这款不论从游戏内容和风格都与超级忍完全不同的游戏音乐上,古代佑三又一次证明了他的实力,无论从乐器选择,旋律变化,气氛烘托上来看,都无法让人相信这是一款仅有512K容量的游戏,比起超级忍来,巧妙的结合了当时流行的DISCO舞曲的曲风,对音乐节奏的处理更加成熟 ,明快。其中第6关的低音效果尤其突出,感觉低不可测,几乎让人窒息。 然而格斗三人组的成功并没有让古代佑三感到一丝快乐,他在寻找一种新的风格和演绎游戏音乐的方式,于是1992年,25岁的他创造了他的电子风格音乐颠峰之作 《格斗三人组2—死斗者的镇魂歌》(BARE KNUCKLE II)!由于2的容量高达2M是前作的4倍。虽然和1代一样都是现代电子乐风格,也有一些旋律优美 气势宏大的曲子,如第3关在游乐园的场景的配乐,让人仿佛置身于其中,那种感觉实在是太好了。在2的很多曲子中很明显与1不同,显的十分另类,大量使用混音和辅音,有些段落的节奏几乎达到疯狂的程度,配以怪异的旋律,但反而强烈地烘托出游戏本身激烈的对抗性,让人欲罢不能!在OPTION里的音乐选听里更是加入了2段游戏中没有的音乐,这更让人强烈的感觉到他的音乐风格将会有很大的变化。 果不其然,1994年作为格斗三人组系列在MD上的最后一作《格斗三人组3》(BARE KNUCKLE III),音乐风格和旋律之怪异,几乎可以用变态两个字来形容。整个游戏充斥着莫名其妙地伴奏和怪异地辅音,与前2作和以往古代佑三的作品大相径庭,而本作的旋律可以说是3作中最差的一作,几乎没有什么让人能够回忆的优美旋律。很难说这样的变化是好是坏,也许这是属于他自己的风格,也或者说是他对音乐了理解发生的更本的变化。然而,他带给人们的作品虽然没有一些RPG游戏音乐那么动人,华丽,可对游戏音乐的理解和他在游戏音乐作曲上的天赋,留给人们的会是什么呢? )

这些曲子都巨猛
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1. 古代祐三
Falcom时期代表作:YS系列、Dragon Slayer系列
离开Falcom之后的代表作:怒之铁拳系列、湾岸midnight系列、NAMCO x CAPCOM、世界
树迷宫系列等

  古代三岁学会弹钢琴、五岁学会拉小提琴、八岁拜久石让为师…………这些都为古
代增添了传奇色彩。现在古代祐三在游戏音乐界的地位已不用多说,而当年也是从Falco
m开始成名的(也是为数不多未离职前就成名的社员……?)。1986年,古代高中毕业的
第二年加入了Falcom,他在应聘Falcom时所作的demo曲被用在了Xanadu Scenario II当
中,并且又为游戏创作了将近一半数量的音乐。随后为Dragon Slayer的两部作品Romanc
ia和Drasle Family写的音乐也制造了很多话题。而让古代真正成名的则是他所谱写的YS
的音乐,他负责了近一半的音乐(另一半是石川阿姨),对FM音源的高度完美的运用给
当时的业界造成了巨大的轰动,许多知名的游戏音乐作曲人也对YS初代的音乐倍加推崇
。直至今日的YS作品也在沿用着古代创作的部分旋律,YS的音乐创作可以说是古代音乐
生涯的一个重要的转折点。

  YS1之后,古代又负责了DS的第五作Sorcerian的音乐制作,写了将近四十首音乐。
这时他已经是Falcom Sound Team的中心人物,同时在游戏音乐界也已经具有了相当的知
名度。而在他完成YS2的音乐制作后,他就离开了工作将近两年的Falcom,成为了自由作
曲人。他离开Falcom的第一部作品是ザ·スキーム(The Scheme,Onion Soft开发,Bot
htec发行),巧的是游戏的主角也和YS的Adol一样是个红毛。后来,古代从给电脑游戏
制作音乐开始转移到给家用机游戏制作音乐。上文中提到的Quintet的第一部作品アクト
レイザー的音乐就是古代所写,是他首次用交响乐的形式所作的游戏音乐。这里还有一
个很有意思的传闻,因为他给アクトレイザー创作的音乐对音源的完美运用,甚至让同
时期开发Final Fantasy IV的音乐团队大为吃惊,甚至他们把其音源驱动程序和音色都
重新制作了一遍,因为原来制作的音乐根本同古代的作品不是同级别的,连植松伸夫都
曾说过“アクトレイザーの楽曲は業界内で一つの"事件"だった(アクトレイザー的乐
曲在音乐界算是一次“事件”?)”,古代对于音源的掌握程度可见一斑。

  最近古代参与制作的游戏音乐也不少,2005年担任NAMCO x CAPCOM的作曲、2007年
,昔日的恶魔城爱好者古代也开始为恶魔城作曲了,而世界树迷宫系列则又让我们看到
了古代对于音源的完美驾驭,有理由相信他日后一定会再次写出让玩家感到惊讶的乐曲
来。
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