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[分享] 快打旋风-CAPCOM动作游戏形象论

快打旋风-CAPCOM动作游戏形象论

众所周知,CAPCOM以动作游戏而出名。从1987年的真正意义对战游戏鼻祖《街头霸王 Ⅰ》(STREET FIGHTER)开始,CAPCOM总是能给众多动作游戏迷带来喜悦。如果说SEGA的招牌男是SONIC的话,那么,CAPCOM的招牌男又是谁呢?可能大家第一反应必定是隆(RYU),在CAPCOM标志旁边出现过他发带飘飘的形象便是明证,此外,也曾在《威虎战机》中友情客串。但是,笔者个人意见,却不是这位英俊健硕的空手道高手,而是那位在1989年出品的《快打旋风》(FINAL FIGHT)中露脸的三位主角之一HAGGAR。对,就是那个穿着吊带裤,喜欢给对手来个大屁股墩的胖子,有印象了吧?在这款横轴过关型动作游戏中,玩家将扮演五大三粗的HAGGAR、身高臂长的白人青年CODY、以及瘦小精干似乎是亚裔的黑发青年GUY中的其中一人来完成游戏,任务是救出HAGGAR的千金,也就是CODY的未婚妻。(这么一说,大家一定都想起来了吧。)该游戏出现时,流畅的动作,逼真的场景,以及丰富的人物造型,可以说当时是无出其右的。特别是主角挂了之后,在等待续币的时间内,将看到主角被紧紧绑在椅子上,而面前放着已经引燃导火索的炸药。在一声声逼近的读秒中,那种在绝望里等待的表情,给笔者一代人留下了极为深刻的印象。

  话扯远了,回到胖子HAGGAR身上。HAGGAR的特点是身强力壮,但是动作相对迟缓。其攻击特色,笔者归纳有四点。1,普通攻击时出拳位置较低(攻击腰部以下,那可是犯规哦);2,跳跃攻击时,动作有双腿并拢的直踢和双臂张开用胸脯压击的两种造型;3,耗血招式为快速回旋掌;4,擅长摔投,特色摔投技为空中螺旋式的大屁股墩。在CAPCOM后来的经典动作游戏中,但凡是空手搏击类型的(像《圆桌武士》那样动刀子的,就没办法学),似乎总有这位HAGGAR大叔的影子。

  CAPCOM成名系列街霸就不必多说了,那位俄罗斯大汉ZANGIEF几乎就是HAGGAR的加强版,特别是那个伟大的屁股墩,被强化成惊天地泣鬼神的螺旋打桩,电脑用此招扣血在1/3以上,被击中后,那感觉简直是痛不欲生,尤其是看到娇柔的春丽被夹在两条木桩子般的大腿间粉面着地的时候。而这一招,也成了《街霸》系列甚至是对战游戏中最早的指令投和单发威力最强的招式。需要指出的是,从时间上看,91年面世的《街霸 Ⅱ》略晚于《快打旋风》,而ZANGIEF是在《街霸 Ⅱ》中才亮相的,因此,基本上可以确定ZANGIEF是从HAGGAR演化而来。另外,据有关材料显示,《快打旋风》与《街霸》系列在时间和情节上很多都是相通的。CAPCOM推出《快打旋风》时,在当年AM展(AMUSEMENT MACHINE SHOW,娱乐机器展)上,曾用过《’89 街霸》(STREET FIGHTER ’89)这个名字。而游戏中的主角GUY,以及第二、四关的BOSS,SODOM(持双叉的曰本武士)和ROLENTO(持棍扔手雷的军人)后来也都成了《街霸 ZERO》系列中的角色。从这里,也可以想见,HAGGAR与ZANGIEF确实存在着一脉相承的关系。

  再往后,几款火暴激烈、为老板赚得响当当的银子的过关型动作游戏中,HAGGAR大叔依然延续着他不朽的生命力。《名将》中的小baby继承了他的衣钵,无论是低位的出拳,空中的直踢,还是招牌性质的屁股墩,都刻上了鲜明的遗传因子(那个叼奶嘴开机器人的小娃娃,该不是大叔他孙子吧)。《恐龙快打》中,那位胖胖的大叔,虽然少了招牌式的屁股墩,但是低位的出拳,空中的直踢(普通跳跃攻击)和胸脯的拍击(加速中普通攻击),还是很容易让人联想起他的前辈。当然,不能不提的是和集英社合作的《三国志》。在这款红极一时,以至于后来被盗版商修改作《三剑圣》游戏中,HAGGAR大叔的本领被分配到了三位主角的身上。头巾男关羽学到了空中的直踢和回旋掌,伤疤男张飞学到了大屁股墩,光头男魏延学到了低位出拳(仔细观察的话,会发现魏延的出拳方式和《名将》中的baby极其相似)。此外,张飞浑身是伤的造型似乎也参考了街霸中ZANGIEF的形象。

  而在《街霸》之后的许多格斗对战游戏中,GAGGAR大叔的影子依然屡见不鲜。几乎与《街霸》齐名的《恶魔战士》(VAMPIRE)中,就出现了机械怪人VICTOR。回旋掌和屁股墩,立刻让人想到了他的原型。而在另一款不是非常出名的《摔角霸王》(KING OF DESTRUCTION )中,HAGGAR再度登台亮相,依旧是那身精赤上身着吊带裤的形象,依旧是招牌式的动作,成为活跃在纽约的一名职业摔角手。刚接触此游戏时,笔者眼前一亮,仿佛听到HAGGAR振臂高呼“I’m back”。不过,笔者现在手头只有1995年出品的2代,想必1代创作的时间应该比较接近《快打旋风》面市的时间段,也可算的上是趁热打铁。

  此外,HAGGAR大叔所创造的伟大的屁股墩及回旋掌后来被广泛地应用在其他厂商的动作类游戏中。著名的如《电精 Ⅱ》、《海盗船长》、《世界英雄》等,但凡有肌肉男出现,或多或少都参照或模仿了CAPCOM在HAGGAR身上的成功设定。单从这一点上来看,虽然隆的产生开创了↓↘→/↓↙←/→↓↘+攻击的搓招模式,但是在招式本身的相似程度上和影响范围上,HAGGAR着实可谓居功至伟。

  虽然,不可否认,这样一个招牌猛男形象的出现,很大程度上要归功于《街霸》系列的超人气影响力,和金刚铁汉ZANGIEF的长盛不衰。笔者粗略地统计了一下,从《街霸》系列基本成熟的《街霸 Ⅱ》开始,ZANGIEF似乎只缺席过《街霸 ZERO》(1代)和《街霸 3》(STREET FIGHTER 3RD)。包括在《街霸 VS X—MAN》系列和CAPCOM出品的《CAPCOM VS SNK》系列中,这位粗犷的俄罗斯汉子都没有掉队,人气指数不输于隆、肯和春丽。而在《街霸 3》中取代他的另一位巨人HUGO身上,基本的招式并没有太大的变动,特别是保留了标志性的胸脯拍击和大屁股墩。值得一提的是他的名字,似乎隐约暗示着和最初的前辈HAGGAR的关联。事实上,CAPCOM后来的作品中,应该更多的是参考了ZANGIEF的形象。但是作为始作俑者,HAGGAR实在是功不可没。就好象少林发扬广大者当推慧能,而论及创始者,则为达摩。因此,笔者斗胆,将其列为CAPCOM动作游戏招牌男。

  不过进入21世纪以来,《街霸 EX3》之后,笔者似乎还没有看到更新的HAGGAR的继任者。PLAYMORE的《SNK VS CAPCOM》中保留的来自《街霸 3》的HUGO也多少还有些ZANGIEF的痕迹。HAGGAR大叔及其派生者,陪伴着笔者及同龄人走过了一个时代,见证了我们的成长,也见证了CAPCOM的发展。笔者以为,他憨实的造型,更符合CAPCOM这个一步一个脚印踏踏实实走到今天的游戏业巨头的稳健形象。这样一个经典招牌男的形象,是应当在动作游戏发展史上记下重重一笔的。

要巨猛就用苏肥!!用苏肥就要出种地瓜!!
http://farmer-poper.blog.163.com 我的窝棚
hugo就是快打旋风里的人物呀,只是换了个名字。
貼一下來源吧...
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