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[分享] 怒之铁拳—格斗ACT快打旋风篇

怒之铁拳—格斗ACT快打旋风篇

CAPCOM神拳降临!





 

  就在这个时候,天尊CAPCOM终于按耐不住了,于1989年狠很得挥出了一记重拳!这就是大家所熟悉的《FINAL FIGHT》——《快打旋风》,这部作品是在招牌作品《街头霸王》第一作之后推出。当时连名字都叫《街头霸王1989》,后来改名为《FINAL FIGHT》。这部作品具有里程碑式的意义,他的存在并不是孤立的,这部作品奠定了CAPCOM的ACT王者地位。随后的几年,CAPCOM几乎每年都会有ACT新作品出现,你可以不知道CAPCOM但是你绝对不可以不知道《名将》、《三国志》、《圆桌武士》、《卡迪拉克与恐龙》 以及《复仇者》这些陪伴一代人成长的经典游戏。这些作品大多改编自漫画和小说,本身就有着相当高的人气,在加上游戏本身出色的表现,每一作都赢得了巨大的成功。

  先从《快打旋风》开始说起吧,剧情不说了,跳不出上面那个定律。先后移植了多个平台,最有代表性的应该是SFC版本,这个版本最先移植,因为某些问题,SFC版的《快打旋风》没有完全移植,只能选择CODY和市长,后来为了弥补这个缺憾,又推出了《快打旋风----GUY》这个版本,只不过把CODY换成了GUY。之后又奇迹般的移植给了FC。MEGA-CD版移植的比较用心,算是这个平台上为数不多的好游戏之一了。还有就是前几年有着“完美移植加强版的”之称的GBA版《快打旋风ONE》。人物方面,能选择的角色不再是招术相同的两个人了,速度型、力量型、平衡型的概念随之出现,每名角色有利有弊,为游戏增加了可玩性和选择性,《快打旋风》更造就了很多位游戏明星,街头战士CODY、武神流继承者GUY、摔角手市长HAGGAR、巨无霸HUGO(SF3-3里真的很大啊!!!)在之后的几年也频频在CAPCOM的其它游戏中大显身手,而该游戏的最大特点就是“操练”利用敌人的硬直时间来进行连续攻击,直到敌人体力耗尽为止。



  四年磨一剑,1993年,他的继作新鲜出炉,游戏中既见不到CODY,也没了GUY的踪影,1代的人物只有HAGGAR市长保留了下来,取而代之的是武神流的金发美女MIKA和刀术达人CARLOS ,后来官方的解释是CODY在家陪老婆,而GUY参加“街头霸王ZERO”去了。本作发售后并没有像一代那样受欢迎,国内的玩家对这款游戏应该也不是很熟悉,只记得小学的时候有这个游戏的贴纸,也看到过别人玩,但当时在游戏厅中并未达到普及的标准。家用机版据我所知也只移植过SFC版。此后《快打旋风》系列在人们的视线中销声匿迹了很长一段时间。90年代中期,格斗ACT曰渐成熟起来,《快打旋风3》在这时出现了,游戏有了本质的变化,严格的说应该是进化。1995年正是格斗游戏得到普及的时候,所以《快打旋风3》引用了格斗游戏中“搓招”的设定,以及只有在格斗游戏中才有的“超必杀技”的概念。每个人都有3种以上的必杀技,彻底打破了格斗ACT只有拳和跳的局面。分之路线的出现给玩家带来了惊喜。至今仍然对利用BUG来折磨BOSS贪分数的场面记忆犹新。4名人物也各具特色, 电光火石般的GUY,他的超必杀技“千拳唯打掌”,大有“北斗百裂拳”的气势;新人物DEAN的超必杀技是“雷电空摔”;HAGGAR的“超级螺旋打桩”就是“市长版”的“螺旋打桩机”;擅长腿法攻击的LUCIA的必杀技“爆烈脚”完美的体现了她的格斗风格。 《快打旋风3》的出现指明了曰后格斗ACT的发展方向。在此系列收山多年后,又以对战的形式在土星登场,被称为土星最后的晚餐,由于素质平庸,并没有创造什么业绩。今年,他的最新正统需作也在前不久在PS2上发售了,但是全3D的表现已经让他面目全非了。虽然冠名一样,但是他已经不是我们所熟悉的那个《快打旋风》了,毕竟时代在变,世间万物也只是在本能的顺应潮流而以。《快打旋风》最初的的回忆才是最美好的。




  除了《快打旋风》系列之外,CAPCOM还拥有很多其他风格各异的格斗ACT作品。《名将》又译《突击队长》他是CAPCOM的原创作品,风格酷似美国英雄漫画,身手不凡,个性鲜明的4个超级英雄为拯救世界而战。游戏最大的乐趣就是四人合战。这种感觉让人热血沸腾,之后的街机游戏也有很多不再只是双人过关,因为这种游戏玩得就是热闹,游戏中也十分注意细节的刻画,比如用不同的人物不同的招数解决敌人,敌人就会有相应的死相。还有隐藏的招数,一直被玩家津津乐道。


《吞食天地2》,在一代那种“骑马打仗”式的游戏方式上显然已经满足不了当时的玩家了,索性CAPCOM搞了一次转职,让系列第2作成为了一个地道的格斗ACT,显然这种做法是再正确不果的了,改编历史题材是比较保守也比较低风险的作法。游戏的手感级为出色,加入了许多暴力镜头,让游戏更具爽快刺激感。可以用不同的方式了结敌人性命,玩家把取BOSS首级当作显示自己实力的方法。还有那另人难忘的附加游戏,吃包子和打木人,记得很多游戏厅在这个游戏上面都贴着“禁止吃包子”字样。《卡迪拉克与恐龙》改编自畅销小说和电视剧, 风格和当时流行的《侏罗纪公园》很相似,讲述了在未来的世界里,野心博士妄图利用恐龙基因统治世界,JACK等人展开反击的故事。对这款游戏印象最深的就是他的音效。爽快的打击感配上出色的音效,就是这部游戏真正吸引人的地方。游戏中的敌人不光是人类,还有变异生物和恐龙,需要用不同的方法来解决它们。最为畅快的要数第3关的追逐战了。开着改装后超酷的卡迪拉克与敌人的飞车党作战。可以体会开车撞人的乐趣也可以靠拳脚“徒步”走完这关。火爆的战斗场面,扣人心悬的故事情节,整部游戏看上去就是一部好莱坞科幻电影,连结局也那么的“好莱坞式”。《惩罚者》改变自同名漫画,故事的主角是一名位超级英雄,一位没有超能力却能够与金刚狼、蜘蛛侠相匹敌的的超级英雄,他有着属于自己的超能力那就是对武器的精通、丰富的战斗经验、以及对邪恶的愤怒。白天住在下水道中(忍者神龟- -),晚上出去惩罚邪恶,“如果你有罪,那就去死吧” ,简单的一句话概括了游戏和漫画的主题,就这么简单,杀掉所有挡路的敌人,不管你用什么方法。这个游戏相信没几个人不知道,也是我最爱的ACT,如果非要鸡蛋挑骨头的话,只能说游戏流程太短了,还没有过够瘾就通关了。 而且“摇无敌”(抓到红帽子的抢手后,拆机器,威力不逊色于三国的“吃包子”)的出现更使得原本短暂的游戏省略了2关,当然这是根据玩家兴趣来决定的。



  CAPCOM的通过这些经典的ACT巩固了他重量级冠军的金腰带。同时也通过这些作品逐渐成长。 而这些经典,不仅仅是游戏业界的商品,更重要的是,他是我们整整一代人少年时代的风景线。如今,这种游戏类型已经完全没落了,被可以取代一切的3D游戏所取代了。人不能只活在过去,逝去的东西会以另外一种方式活在我们的心里,每当我们回忆起往事的时候,能够想起那些陪伴我们长大的游戏,就已经足够了……     


GOOD,那些图片都很稀有的说...
分区版主来看下吧
若是阁下原创是不错的文章

PS:不过看开头好像是某文章中途截取...
谢谢,不过怎么把头掐掉了啊?
很不錯的評論,
然若非原創,
請附上來源,
謝謝!
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