我最喜欢的FC游戏—双截龙2
双截龙系列在FC任天堂红白机上可谓是大受好评,我也是因为一次和邻居换卡时才第一次玩到<双截龙3>的。双截龙3当时在整栋楼中很受欢迎,不到3、4天的时间里就在“筒子楼”中转了一圈,卡带是上午还在张三,下午就到了李四家,晚上又到了王五家。
对双截龙系列的第一感觉就是“这个游戏不是魂斗罗”,呵呵,说这话大家可能都不明白。我来解释一下吧。但是我们曾把游戏进行了简单的分类:魂斗罗类、超级玛利类和俄罗斯方块类[小时候从没有见过什么RPG之类的文字游戏]。所谓魂斗罗类指的就是开枪射击的游戏,用今天的话说就是泛指所有STG游戏甚至包括了像<赤影战士>这样的ACT游戏;而超级玛利类就是以躲避敌人并以简单的攻击为主的游戏,如<松鼠大战>、<踢王>等,其实就是泛指动作ACT游戏了。俄罗斯方块类就不用我介绍了吧,不过当时这类游戏还包括像网球、赛车一类的游戏。
对于当时的我来说,双截龙与上面介绍的三个类型都不相同,给我感觉是活动范围很大并且不能开枪,要用拳头教训敌人!于是我们小孩的游戏分类中就又出现了“双截龙类”,可惜的是这类游戏在当时相当难借到,玩来玩去只有这么一款游戏,难免会有乏味的感觉加上小时候手比较潮,双截龙3最多打到第三关见到BOSS忍者后就“死悄悄”了。之后由于搬家,我在很长的一段时间中再没有玩过双截龙3了。
再次玩到双截龙系列大概是在小学3年级吧,不过玩的是2代,2代之所以能给我留下深刻的印象就是能调节难度。毕竟自己不是高手,如果花费了仅有的游戏时间而没有通关岂不是太没成就感了。2代在动作上采用了夸张的手法,普通的拳头攻击不但具有观赏性[可以把敌人打飞],而且威力也不小,也是我在游戏时拳头是我最常用的攻击方式。我一直无法使用出“旋风腿”攻击,据说是AB四个键一起按就可以使出,反正我从没成功过。飞腿攻击在2代中的实用性不强,只是在后期的一些机关中需要跳跃时才使用。游戏的关卡设计的真是很巧妙,特别是直升机舱内的那一关,不但要攻击BOSS,还要在舱门打开时小心被气流吸出去。当然我我们也可以利用这个特点把BOSS打出舱外。在后来的<BIO:维罗尼卡>中也有类似的关卡,不知是否借鉴了这点设定。后面有一关中也充满了大量的机关设计,这些关卡曾把我难住了好长时间,在通过的一刹那,心中就会有一种说不出的感觉,也许是成就感,也许是通过后的轻松感,我现在已经说不清当时的感觉了。双人合作是游戏的一大乐趣,同时也降低了一些难度。我现在依然记得每到关卡时,我和搭档就找机会将BOSS夹在中间,然后不管三七二十一就是一通臭揍。这样做的缺点是当遇到强硬的BOSS或是配合不好的话,会被BOSS抓住机会将其中的一个人打翻在地。
相信不少接触过双截龙的玩家都不会忘记当初与朋友合作通关的快乐时光。独乐乐,不与人同乐,这也许是双截龙系列成功的一大原因。
文章来源:森林creep
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