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[交流] 复刻版《怒之铁拳》几大BUG!纯属个人意见!(转载本人百度《怒之铁拳》吧文章)

本主题由 zhange98 于 2008-8-1 19:11 设置高亮

复刻版《怒之铁拳》几大BUG!纯属个人意见!(转载本人百度《怒之铁拳》吧文章)

                  前      言

  鉴于复刻版《怒之铁拳》是MD版《怒之铁拳》一二三代的整合作品!相比之下必定会出现许多不尽如人意的地方,本人在鉴玩之余发现了几处不足.现谈谈自己的看法!(纯熟个人意见)


一:人设
  
  相信大家在游戏中都已发现,虽然复刻版《怒之铁拳》在游戏关卡上.光影效果上做了很出色的强化!但是人设的效果却很差!可以说人物根本就没有细心描绘!包括游戏开始选角色模式的头像描绘,都是用色块敷衍了事!惨不忍睹!

  相反MD版ⅡⅢ代在人设上都进行了细心的描绘,不论选角色模式的头像描绘.还是游戏中人物的实际效果都做到了认真负责。使人物不论肌肉.衣服细节看起来都很逼真,很圆滑!

1.面部——游戏中.复刻版的人物面部很粗糙.以黑人警官ADAM为例,玩家根本就看不清ADAM的脸部,完全是以色块填充!这跟MD版Ⅲ代根本就不能比!

2.肌肉——以AXEL为例,MD版Ⅲ代的AXEL肌肉刻画的很细腻,很逼真.非常有层次感!特别是跑动起来!飘逸的金发.和兰色飘带.运动的肌肉.刻画的都很到位!复刻版的却荡然无存!

3.衣服——MD版Ⅲ代在这方面做的可谓是相当认真,衣服的纹理.光影度都充分发挥了MD的性能,给人感觉很真实,质感很强!复刻版在衣服描绘方面却是大色块处理.根本就没有质感!让人不能接受!



二:人物必杀技.超必杀技

  复刻版虽然在必杀技.超必杀技方面做了很出色的调整.加强.但是还是有几点不足!下面我谈谈我的看法,大家看看有没有道理!

1:AXEL必杀技——MD版Ⅲ代中...当AXEL手持兵器点三下前.按拳冲杀时,便会利用手持的兵器给敌人一记斩杀!很是爽快!但是复刻版中却还是冲刺来一记火焰上钩拳!残念......

2:ADAM超必杀技——MD版中ADAM只在一代中出现过,当时一代中并没有必杀技,复刻版中的ADAM的跑动必杀技,超必杀技完全是制作小组的重新设置!

  ADAM的必杀技:ADAM的必杀技是冲刺然后用身体给敌人以冲撞式打击,这种冲撞式打击漏洞很多!一是杀伤力不大。二是经常失误.这样反尔会陷入敌人的包围圈中,难以脱身!

  ADAM的超必杀技:居然和AXEL的超必杀技相同,也是旋风腿!无言...

3:ADMA跑动效果不佳——复刻版中ADMA跑动起来很鬼祟,像做贼,让人感觉怪怪的!


三:杂兵智商偏高.游戏难易度BUG.外援呼救BUG

  复刻版中杂兵的智商比BOSS的智商还高!而且在战斗中还是见缝插针式的给主角以致命的打击,往往是三拳就半行血!

1:杂兵喜欢兜圈子——相信大家会说MD版中杂兵也是一样呀,老是躲在画面外不出来。但是!复刻版中当你和杂兵战斗时,杂兵老是会将你前后夹击,要不然就是围着你兜圈子,让你干瞪眼有力没处使!可见智商不一般呀!


2:杂兵出拳重——复刻版中杂兵常常是三拳就将主角的血槽里的半管血费光!EASY模式下也是如此!杂兵比BOSS还牛呀!


3:游戏难易度BUG——复刻版中就算你将难度模式调为EASY!但是杂兵的智商仍然很高,这可以跟MD版Ⅲ中的HARD模式相比!

4:外援呼救BUG——复刻版中将MD版Ⅰ代的外援户救警车轰炸改为直升机轰炸,这原本很好,但是却有一点不尽如人意,那就是在外援呼救只能在户外进行!房间.工厂.等室内场景都不可以使用!

  有时候...正当你在室内场景中被杂兵团团团围住.难以脱身时,如果能来个外援呼救多爽.可是行不通,因为房间里怎么能够出现直升机轰炸呢?为此不少玩家为此干瞪眼,白白丢失了人数!


四:游戏背景音乐对比

  MD版《怒之铁拳Ⅰ》发行时在1991年,当时电子流行舞曲刚刚悄然兴起!SEGA公司看准商机聘请著名游戏音乐人:YUZO KOSHIRO担当音乐编曲制作,正因为有了YUZO KOSHIRO的加盟,使得《怒之铁拳Ⅰ》当时在游戏界获得了多项音乐大奖!该系列ⅠⅡ代音乐曲风节奏感强.劲爆时尚,就算是在今天听也不过时!

  值得一提的是《怒之铁拳Ⅰ》第三关海滩场景的背景音乐堪称该系列的灵魂音乐!

  但是复刻版的《怒之铁拳》在音乐方面却没多大出色的表现.让人感觉一般!

1:复刻版音乐平淡——虽然复刻版音乐经过了重新混音制作,其中还添加了几首新曲目,但是!由于过多的改动与混音.使得复刻版的音乐丝毫感动不了天天听着流行电子舞曲的我们!

2:复刻版遗漏系列经典曲目——复刻版有一大缺憾!那就是没有收录《怒之铁拳Ⅰ》中第三关海边沙滩的背景音乐,这首音乐被许多玩家奉为经典!我们老玩家对此系列的感动由此而来!

3:复刻版音乐浮躁——肯定有好多玩家和我有同感,复刻版的背景音乐虽然是经过混音的时尚舞曲,但是听久了却不免让人感到心烦!没有节奏感,曲风很凌乱!



                 总     结

  虽然许多老玩家对复刻版《怒之铁拳》褒贬不一,但是值得肯定的是这款复刻版将ⅠⅡⅢ代整合的非常合理恰当,场景的转变连接也很巧妙!同时也圆了很多老玩家的一个梦想:在一款《怒之铁拳》中玩到了ⅠⅡⅢ代中的所有人物和场景!


  最后.希望SEGA能让这款经典的横版清关动作游戏重放光辉!就像CAPCOM的《街头霸王Ⅳ》一样运用3D建模.2D渲染的方法使《怒之铁拳》以新形象展示给大家!

  期待着《STREET OF RAGE Ⅳ》的出现!!! 

[ 本帖最后由 游戏修行者 于 2008-8-1 15:25 编辑 ]

值得一提的是《怒之铁拳Ⅰ》第三关海滩场景的背景音乐堪称该系列的灵魂音乐!复刻版有一大缺憾!那就是没有收录《怒之铁拳Ⅰ》中第三关海边沙滩的背景音乐
谁说得,我玩的是MD音乐复刻版,有全部MD音乐的,你不知道而已.
我玩的那款复刻版没有第三关音乐,因为《怒之铁拳》复刻版本众多,所以不见得我说的全对!
《怒之铁拳Ⅰ》第三关海滩场景的背景音乐堪称该系列的灵魂音乐!
这句话太对了,当年第一次玩,第一次听这音乐,第一见到第三关的场景,给我很大的震撼。
其实1代中每一关所配的每一首音乐都是经典,而且和每一关的那种气氛衬托的恰到好处,真是太棒了。
LZ说的应该是缺陷,而不是BUG!~

不过你说的几点我大多数都认同,特别是画面,纹理刻画方面!

说到前冲的必杀技,按照OPENBOR制作量来说比较麻烦,并不是BUG,换句话说大多数OPENBOR游戏还不能捡武器呢,这个要求苛刻了点!也希望IV里面能完善!~说到房间里不能叫援救,我倒觉得合情合理,相反要是房间里能够叫飞机,那就成了真的BUG了!~

至于小兵智商太高,我完全认同,这是AI的问题!~难度应该是满足大众化,而不是只针对高手的!

关于音乐,是不完美,不过也很不错了!~所有的建议只求在“怒X”得到圆满吧!~
★番茄小子喜歡吃著番茄來作曲★
我跟LZ的看法不同。首先MD上的怒铁那是SEGA当年花了大心思制作的游戏。这个和那个比真不一个档次了。不用拿他跟原作那么叫真的比就可以了。
  至于人物头像画面,LZ你可能忽略了。MD上的2和3的人物头像也不怎么样。尤其是3代。实在不敢恭维,这个西班牙人制作的复刻,首先那些西方人的审美观点跟我们就很不一样。人家只会以人家的标准来制作。很多西方人制作的游戏的人设我们都看不习惯,这个是文化差异。没办法改。
  说实话这个游戏的手感还是很不错的。大家多玩下老外的BOR游戏就明白了。这个可以说是一流棒的手感。还有很多游戏同时有日文和美版游戏的。后者一般来说难度都大过前者。不知道为什么。估计是老外的口味不同罢了。
  怒铁作为MD上的一款经典游戏。大家以前买了卡带玩。当时卡的价格不便宜。大家买回去都不是玩了一天两天了。因此清洁因素也在作怪。一有同类作品就要不自觉的比较。我自己也这样。不过我玩了几款怒铁同人游戏。这个应该是最好的。

[ 本帖最后由 leiren 于 2008-9-13 14:48 编辑 ]
值得一提的是《怒之铁拳Ⅰ》第三关海滩场景的背景音乐堪称该系列的灵魂音乐!
这句话很对。
但是复刻版没有这个背景音乐。
至于加入了MD版的音乐代替了复刻版的音乐,所以才有第三关海滩场景的背景音乐。
总结复刻版并没有第三关海滩场景的背景音乐。
ADAM的委琐跑法是为了背人的
引用:
原帖由 游戏修行者 于 2008-8-1 15:17 发表
                  前      言

  鉴于复刻版《怒之铁拳》是MD版《怒之铁拳》一二三代的整合作品!相比之下必定会出现许多不尽如人意的地方,本人在鉴玩之余发现了几处不足.现谈谈自己 ...
容量小,就很好了。
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